Idade: A partir de 6 anos.
Material: 10 Kubbs (que são blocos de madeira de cerca de 7,5 x 7,5 x 15 cm),
seis bastões de madeira cilíndricos (cerca de 3 x 35 cm)
e um rei (um bloco de madeira de cerca de 8,5 x 8,5 x 40 cm).
Objetivo do jogo: Ser o primeiro time a derrubar todos os Kubbs do adversário e, depois, o rei. Ou não ser o time que derruba o rei antes da hora.
Disposição: Posicionar os kubbs em duas linhas paralelas com cinco kubbs cada. As linhas devem estar há oito metros de distância uma da outra e devem ter cinco metros de comprimento. O rei deve ficar no centro exato desse campo, entre as duas linhas. (como mostra a imagem)
Desenvolvimento do jogo: Cada equipe fica atrás de sua linha de kubbs, designa-se qual equipe deve começar com um disputa, cada equipe faz um lançamento do bastão para tentar acertá-lo o mais próximo possível do rei mas sem tocá-lo.
A equipe que colocar o bastão mais perto do rei começa seus lançamentos.
Cada equipe lança seis bastões por rodada com o objetivo de derrubar os kubbs que se encontram no campo do adversário.

ATENÇÃO! Não se pode lançar os bastões como "helicóptero"! O bastão deve ser lançado de baixo para cima e pode girar na vertical, NUNCA na horizontal. Caso um jogador lance dessa maneira a equipe perde um bastão até o final do jogo.
Após o final da jogada do time 1 o time 2 deve, antes de começar seus lançamentos, devolver os kubbs caídos ao campo do adversário. Ou seja, deve atirar os kubbs que o time 1 derrubou em seu campo para que estes fiquem no campo do adversário.

Só então o time 2 pode começar seus lançamentos, como objetivo de derrubar antes os kubbs recém devolvidos para o campo do adversário para, depois, poder começar a derrubar os kubbs originais do campo adversário.
Toma-se como limite de lançamento de bastões a linha imaginária formada pelo kubb mais próximo ao rei.
Após a jogada do time 2 o time 1 devolve todos os kubbs derrubados ("devolvidos" e originais) e então a jogada se repete.
O jogo termina quando uma equipe derruba todos os kubbs do campo do adversário e, na mesma jogada, derruba o rei.
Para derrubar o rei (assim como para devolver os kubbs) os lançamentos devem ser feito de trás da linha de kubbs originais.
Caso algum equipe derrube o rei na hora errada ou derrube todos os kubbs do adversário mas não tenha mais bastões para atacar o rei a equipe adversário vence automaticamente.
Crédito das imagens por: dyers.org